Rambus Yellowstone, un téraflop, quatre "Cellules" (chaque cellule étant elle-même composée d'un CPU PowerPC et de huit processeurs vectoriels...), contrôleur mémoire cross-bar... Telles sont les caractéristiques qui commencent à se cristalliser autour de la rumeur qu'est encore la Playstation 3, la prochaine console de Sony dont la commercialisation est prévue pour 2005.
On ne peut pas trop s'étendre là-dessus, car il n'y a encore rien d'officiel, mais dans cet article de The Inquirer, on a appris l'existence d'un brevet déposé récemment qui permet de se faire quelques suppositions éclairées sur les choix technologiques fait par Sony.
Lu en diagonale par un néophyte, il semblerait que Sony persiste à s'engager dans une direction diamétralement opposée à celle de Microsoft. Alors que le matériel de la X-BOX est très proche de celui d'un PC, le brevet souligne en effet qu'il s'agit d'une architecture radicalement différente, que l'on peut presque qualifier de "massivement" parallèle. Les programmeurs se plaignaient des difficultés qu'ils avaient à programmer efficacement la PS2, ils risquent de ne pas être au bout de leurs peines avec la PS3.
Ars Technica annonce son intention de faire un dossier complet sur cette architecture dès qu'ils auront réuni assez d'informations. On attend ça avec impatience.
Notre confrère AMD Zone annonce que l'Opteron, future version serveur du Hammer, ne devrait pas utiliser de PR-Rating. Si cela peut sembler bizarre pour certains, en réalité, il n'en est rien.
Dans le domaine du serveur, les consommateurs sont bien plus connaisseurs que les consommateurs d'ordinateurs de bureau, et savent très bien depuis longtemps que le numéro affiché sur le processeur n'est pas un indicateur sérieux sur les performances de la bête : les astuces marketing (ici, le PR-Rating) n'y sont pas efficaces et pas forcément les bienvenues.